商业游戏开发前后端程序区别:
客户端程序员=前端程序员 包括 Unity程序员 UE程序员 Cocos程序员 Egret程序员 Laya程序员 Flash程序员 等等
服务端程序员=后端程序员 包括 C++程序员 Java程序员 Go程序员 C#程序员 等等
内容概要 - 前后端核心技能点
- 前后端重点学习方向
- 前后端开发范畴
- 前后端工具开发
前后端核心技能点 前端核心技能点 - 编程语言 c#、c++、ts、as
- 脚本语言 lua
- 常用数据结构和算法
- 常用设计模式
- 游戏引擎工具使用(Unity、UE、Cocos等等)
- 渲染原理,动画原理,着色器编程
- 3D游戏数学基础
- 多线程编程
- 游戏AI编程
- 等等
后端核心技能点 - 编程语言 c++、java、Go
- 脚本语言 shell, python, lua
- 常用数据结构和算法
- 常用设计模式
- Linux操作系统熟练使用
- 多线程编程
- 数据库(mysql),内存数据库(redis)使用及配置
- 网络编程(tcp, udp, http, epoll)
前后端重点学习方向 前端重点学习方向 - 编程语言(c#、c++、lua等)
- 游戏引擎(Unity、UE、Cocos等)
- 数学相关(线性代数、平面几何、立体几何等)
- 数据结构和算法
- 设计模式
- 计算机图形学(OpenGL)
- 操作系统原理
后端重点学习方向 - c, c++ 或 java
- python、lua
- 数据结构与算法
- 设计模式
- 操作系统原理
- 计算机网络
- 数据库系统原理
前后端开发范畴
前端开发范畴 UI、特效、动画、场景、特殊表现 美术规范(UI、动画、特效、原画、模型、场景) 程序中的资源加载、释放、热更新 各种资源管理器(音效、特效、动画、UI等) 网络通信(tcp、udp、消息序列化/反序列化) 多线程模型(网络线程、日志文件线程),线程间通信 模式框架(MVC、单例、工厂、观察者、状态机、内存池、事件系统等) 数据持久化(json、xml、2进制等) 通用数据结构和算法(基本几何体类、循环队列、优先队列、树、A*等) 技能和Buff系统(配置表、脚本化) 游戏AI(状态机、行为树) 3D场景中的移动、旋转、碰撞(3D数学、物理系统) 动作模型管理 UI面板逻辑 玩家数据管理(客户端服务端消息通讯) 内存占用优化 图集Alpha通道分离 图片尺寸压缩 网格模型精简 特效模型精简 内存复用、内存释放、防止内存泄露 第三方工具检查 等等 CPU效率优化 减少Draw Call UI图集 网格合并 光照贴图 等等
后端开发范畴 并发链接管理:创建、通信、断开 多种网络通讯协议:tcp、udp、http 非阻塞编程 数据存取 MySql、redis、本地数据文件等 应用层缓存系统,提升服务性能,防止频繁读写磁盘 提高数据访问吞吐量: 阻塞模式使用多线程,非阻塞模式使用回调或协程 数据备份 基础模块开发 基础数据结构和算法库 网络API,数据库访问API, 文件操作API等封装抽象 网络协议批量制订和生成(protobuf,tdr),序列化/反序列化 日志系统(本地run日志,远端存库日志) 多线程模型,无锁编程 进程框架,多进程间通信框架 异步非阻塞逻辑框架(协程系统,回调系统) 模式框架(单例, 工厂, 观察者,状态机,内存池, 事件系统,缓存系统等) 养成逻辑 战斗逻辑 军团逻辑 排行榜逻辑 等等 数据校验,延迟处理,丢包处理 无状态服务设计 分服设计,平滑扩展 重要数据备份,防灾
前后端工具开发 前端工具开发 广泛的软件开发知识面 快速编写或搭建,接入各种工具 Android, ios平台基本编程 Unity编辑器扩展 主要扩展unity编辑器 数据档生成工具 ( excel->2进制文件 ) 多语言工具 热更新资源包生成工具 批量修改资源属性工具 打包出档脚本 AI编辑器,关卡编辑器,技能编辑器 等等 Talking data 渠道sdk 性能检测 (腾讯wetest) 闪退检测报告(腾讯bugly) 等等
后端工具开发 广泛的软件开发知识面 快速编写或搭建,接入各种工具 C#, linux, shell, python 数据库操作 网页程序编写 进程启停脚本 服务器批量部署 进程监控,报警 分析数据指标 留存率,付费率,ARPU,LTV值 分析玩家行为 英雄分布,道具分布,关卡通关情况 Pandas + excel 游戏管理人员内部使用 发补偿邮件,发公告,禁言,关小黑屋 查看玩家行为日志 可做成客户端也可做成网页操作的形式 做成客户端:另一个unity工程 做成网页操作: python框架Django
总结 对于学生和转业人员,要明确自己的定位,选择以 前后端程序的哪种身份进入行业。 针对性地进行学习、突破、专精,当自己的技能达到一定水平后,可以前后端全方面发展。 但是对于初学者的建议,一定是选择前后端其中一条路线进行学习,如果双管齐下,由于时间、精力、专注度种种因素往往会得不偿失。
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